Allgemeine Information | GeForce GT 1030 | Quadro M600M |
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Gestartet | Q2 2017 | Q4 2015 |
Benutzt in | Desktop | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 30 W 0 % | 30 W 0 % |
Leistung | GeForce GT 1030 | Quadro M600M |
Gesamtpunktzahl | 25276 0 % | 23729 6,1 % |
Zukunftssicher | 53 % 0 % | 43 % 18,9 % |
Benchmark-Score | 6389 0 % | 5631 11,9 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 447.2 0 % | 355.2 20,6 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 19.3 FPS 6,9 % | 20.7 FPS 0 % |
DirectX 9 Leistung | 37 FPS 22,5 % | 47.8 FPS 0 % |
DirectX 10 Leistung | 9 FPS 17,5 % | 11 FPS 0 % |
DirectX 11 Leistung | 17.9 FPS 0 % | 16 FPS 10,2 % |
DirectX 12 Leistung | 13.1 FPS 0 % | 8 FPS 39,3 % |
Grafikkarten-Computing | 1258.5 Operationen/s 0 % | 795 Operationen/s 36,8 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 1030, Quadro M600M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 1030 | Quadro M600M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 48.3 FPS | 44.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 86.9 FPS | 79.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 104.3 FPS | 95.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 146.0 FPS | 134.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 8,3 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 1030, Quadro M600M.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 1030 | Quadro M600M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 41.2 FPS | 38.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 74.1 FPS | 69.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 89.0 FPS | 83.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 124.5 FPS | 116.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 6,6 % |