Allgemeine Information | Quadro M2000M | GeForce GTX 960A |
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Gestartet | Q4 2015 | Q4 2015 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 4096 MB 0 % | |
Leistung | Quadro M2000M | GeForce GTX 960A |
Gesamtpunktzahl | 29924 0 % | 24961 16,6 % |
Zukunftssicher | 43 % 0 % | 43 % 0 % |
Benchmark-Score | 8954 0 % | 6231 30,4 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 338 46 % | 626 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 27.8 FPS 0 % | 17.9 FPS 35,7 % |
DirectX 9 Leistung | 58.5 FPS 0 % | 25.8 FPS 55,8 % |
DirectX 10 Leistung | 15.1 FPS 0 % | 14.3 FPS 5,4 % |
DirectX 11 Leistung | 22.9 FPS 0 % | 22.4 FPS 2,2 % |
DirectX 12 Leistung | 14.9 FPS 0 % | 9.1 FPS 38,9 % |
Grafikkarten-Computing | 1483.9 Operationen/s 1,3 % | 1503.2 Operationen/s 0 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M2000M, GeForce GTX 960A.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M2000M | GeForce GTX 960A |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 60.4 FPS | 47.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 108.7 FPS | 85.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 130.4 FPS | 102.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 182.6 FPS | 143.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 21,3 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M2000M, GeForce GTX 960A.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | GeForce GTX 960A |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 49.2 FPS | 40.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 88.5 FPS | 73.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 106.3 FPS | 87.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 148.8 FPS | 122.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 17,5 % |