Allgemeine Information | GeForce GT 1030 | Quadro M500M |
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Gestartet | Q2 2017 | Q1 2016 |
Benutzt in | Desktop | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 30 W 0 % | 30 W 0 % |
Leistung | GeForce GT 1030 | Quadro M500M |
Gesamtpunktzahl | 25266 0 % | 17389 31,2 % |
Zukunftssicher | 53 % 0 % | 45 % 15,1 % |
Benchmark-Score | 6384 0 % | 3024 52,6 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 447.2 0 % | 187.1 58,2 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 19.1 FPS 0 % | 9.5 FPS 50,3 % |
DirectX 9 Leistung | 36.7 FPS 0 % | 20.1 FPS 45,3 % |
DirectX 10 Leistung | 9 FPS 0 % | 4 FPS 55,8 % |
DirectX 11 Leistung | 18 FPS 0 % | 7 FPS 60,8 % |
DirectX 12 Leistung | 12.9 FPS 0 % | 7 FPS 45,9 % |
Grafikkarten-Computing | 1249.8 Operationen/s 0 % | 657.7 Operationen/s 47,4 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 1030, Quadro M500M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 1030 | Quadro M500M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 48.3 FPS | 28.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 87.0 FPS | 51.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 104.4 FPS | 61.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 146.2 FPS | 86.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 40,9 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 1030, Quadro M500M.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 1030 | Quadro M500M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 41.3 FPS | 27.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 74.4 FPS | 49.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 89.2 FPS | 59.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 124.9 FPS | 83.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 33,2 % |