Allgemeine Information | GeForce RTX 3060 | Quadro M500M |
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Gestartet | Q1 2021 | Q1 2016 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 6144 MB 0 % | 2048 MB 66,7 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 115 W 0 % | 30 W 73,9 % |
Leistung | GeForce RTX 3060 | Quadro M500M |
Gesamtpunktzahl | 58811 0 % | 17389 70,4 % |
Zukunftssicher | 78 % 0 % | 45 % 42,3 % |
Benchmark-Score | 34588 0 % | 3024 91,3 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 588.4 0 % | 187.1 68,2 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 101.9 FPS 0 % | 9.5 FPS 90,7 % |
DirectX 9 Leistung | 147 FPS 0 % | 20.1 FPS 86,4 % |
DirectX 10 Leistung | 91.2 FPS 0 % | 4 FPS 95,6 % |
DirectX 11 Leistung | 110.6 FPS 0 % | 7 FPS 93,6 % |
DirectX 12 Leistung | 58.9 FPS 0 % | 7 FPS 88,1 % |
Grafikkarten-Computing | 5887.3 Operationen/s 0 % | 657.7 Operationen/s 88,8 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce RTX 3060, Quadro M500M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce RTX 3060 | Quadro M500M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 138.4 FPS | 28.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 249.1 FPS | 51.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 298.9 FPS | 61.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 418.5 FPS | 86.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 79,4 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce RTX 3060, Quadro M500M.
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 3060 | Quadro M500M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 99.9 FPS | 27.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 179.8 FPS | 49.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 215.7 FPS | 59.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 302.0 FPS | 83.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 72,4 % |