Allgemeine Information | RTX A3000 | GeForce GTX 1050 Ti |
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Gestartet | Q1 2022 | Q4 2016 |
Benutzt in | Mobile | Desktop |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 12 MB 99,7 % | 4096 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 130 W 0 % | 75 W 42,3 % |
Leistung | RTX A3000 | GeForce GTX 1050 Ti |
Gesamtpunktzahl | 59261 0 % | 40424 31,8 % |
Zukunftssicher | 85 % 0 % | 50 % 41,2 % |
Benchmark-Score | 35118 0 % | 16341 53,5 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 609.6 6,9 % | 654.8 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 110.8 FPS 0 % | 51 FPS 54 % |
DirectX 9 Leistung | 170.1 FPS 0 % | 103 FPS 39,5 % |
DirectX 10 Leistung | 89.4 FPS 0 % | 31.2 FPS 65,1 % |
DirectX 11 Leistung | 116.1 FPS 0 % | 44.7 FPS 61,5 % |
DirectX 12 Leistung | 67.4 FPS 0 % | 25.1 FPS 62,8 % |
Grafikkarten-Computing | 5773.5 Operationen/s 0 % | 2634.1 Operationen/s 54,4 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für RTX A3000, GeForce GTX 1050 Ti.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | RTX A3000 | GeForce GTX 1050 Ti |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 139.5 FPS | 88.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 251.1 FPS | 158.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 301.3 FPS | 190.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 421.8 FPS | 266.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 36,9 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für RTX A3000, GeForce GTX 1050 Ti.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | GeForce GTX 1050 Ti |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 100.7 FPS | 67.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 181.2 FPS | 121.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 217.5 FPS | 146.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 304.4 FPS | 204.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 32,8 % |