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Allgemeine Information | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 1050 |
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Gestartet | Q3 2019 | Q2 2020 |
Benutzt in | Mobile | Desktop |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 6144 MB 0 % | 3072 MB 50 % |
Kerntakt | 945 MHz 32,1 % | 1392 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,6 |
Thermische Designleistung (TDP) | 80 W 0 % | 75 W 6,3 % |
Leistung | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 1050 |
Gesamtpunktzahl | 53771 0 % | 36289 32,5 % |
Zukunftssicher | 68 % 6,8 % | 73 % 0 % |
Benchmark-Score | 28913 0 % | 13169 54,5 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 520.6 12,5 % | 595 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 94.8 FPS 0 % | 43.4 FPS 54,2 % |
DirectX 9 Leistung | 170.2 FPS 0 % | 94.7 FPS 44,4 % |
DirectX 10 Leistung | 78.7 FPS 0 % | 22 FPS 72 % |
DirectX 11 Leistung | 86.9 FPS 0 % | 34.8 FPS 60 % |
DirectX 12 Leistung | 43.3 FPS 0 % | 22 FPS 49 % |
Grafikkarten-Computing | 3902.7 Operationen/s 0 % | 2455 Operationen/s 37,1 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro RTX 3000, GeForce GTX 1050.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 1050 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 124.5 FPS | 77.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 224.0 FPS | 138.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 268.8 FPS | 166.4 FPS |
Niedrige Einstellungen | 376.4 FPS | 233.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 38,1 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro RTX 3000, GeForce GTX 1050.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 1050 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 91.0 FPS | 60.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 163.8 FPS | 108.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 196.5 FPS | 130.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 275.1 FPS | 183.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 33,5 % |