Allgemeine Information | Quadro RTX 3000 | Quadro M620 |
---|---|---|
Gestartet | Q3 2019 | Q1 2017 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 6144 MB 0 % | 2048 MB 66,7 % |
Kerntakt | 945 MHz 3,3 % | 977 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 80 W 0 % | 30 W 62,5 % |
Leistung | Quadro RTX 3000 | Quadro M620 |
Gesamtpunktzahl | 53753 0 % | 26970 49,8 % |
Zukunftssicher | 68 % 0 % | 51 % 25 % |
Benchmark-Score | 28893 0 % | 7274 74,8 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 525.2 0 % | 424.4 19,2 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 94.5 FPS 0 % | 23.1 FPS 75,6 % |
DirectX 9 Leistung | 168.5 FPS 0 % | 49.6 FPS 70,6 % |
DirectX 10 Leistung | 78.7 FPS 0 % | 12.9 FPS 83,6 % |
DirectX 11 Leistung | 87.8 FPS 0 % | 18.9 FPS 78,4 % |
DirectX 12 Leistung | 43.2 FPS 0 % | 11 FPS 74,5 % |
Grafikkarten-Computing | 3912.6 Operationen/s 0 % | 1149.1 Operationen/s 70,6 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro RTX 3000, Quadro M620.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro RTX 3000 | Quadro M620 |
---|---|---|
Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 124.5 FPS | 52.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 224.1 FPS | 94.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 268.9 FPS | 113.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 376.4 FPS | 159.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 57,6 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro RTX 3000, Quadro M620.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 | Quadro M620 |
---|---|---|
Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 91.1 FPS | 44.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 163.9 FPS | 79.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 196.7 FPS | 95.4 FPS |
Niedrige Einstellungen | 275.4 FPS | 133.6 FPS |
Unterschied | 0 % | 51,5 % |