Allgemeine Information | Quadro P3000 | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) |
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Gestartet | Q1 2017 | Q2 2019 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 6144 MB 0 % | 4096 MB 33,3 % |
Kerntakt | 1088 MHz 0 % | 1020 MHz 6,3 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
Thermische Designleistung (TDP) | 75 W 0 % | 35 W 53,3 % |
Leistung | Quadro P3000 | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) |
Gesamtpunktzahl | 41236 0 % | 39928 3,2 % |
Zukunftssicher | 51 % 22,7 % | 66 % 0 % |
Benchmark-Score | 17004 0 % | 15942 6,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 443 0 % | 327.3 26,1 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 55.2 FPS 0 % | 50.9 FPS 7,8 % |
DirectX 9 Leistung | 107 FPS 0 % | 95.1 FPS 11,1 % |
DirectX 10 Leistung | 34.9 FPS 0 % | 32.1 FPS 8,1 % |
DirectX 11 Leistung | 53.3 FPS 0 % | 47.3 FPS 11,2 % |
DirectX 12 Leistung | 25.7 FPS 11,9 % | 29.2 FPS 0 % |
Grafikkarten-Computing | 2755.4 Operationen/s 0 % | 2287.4 Operationen/s 17 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro P3000, GeForce GTX 1650 (Max-Q Design).
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro P3000 | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 90.3 FPS | 86.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 162.5 FPS | 156.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 195.0 FPS | 187.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 272.9 FPS | 262.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 3,9 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro P3000, GeForce GTX 1650 (Max-Q Design).
Grand Theft Auto V | Quadro P3000 | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 68.6 FPS | 66.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 123.4 FPS | 119.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 148.1 FPS | 143.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 207.3 FPS | 200.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 3,3 % |