Allgemeine Information | Quadro M5000M | GeForce GT 1030 |
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Gestartet | Q1 2016 | Q2 2017 |
Benutzt in | Mobile | Desktop |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
Speicher | 8192 MB 0 % | 2048 MB 75 % |
Kerntakt | 962 MHz 21,6 % | 1227 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 100 W 0 % | 30 W 70 % |
Leistung | Quadro M5000M | GeForce GT 1030 |
Gesamtpunktzahl | 42338 0 % | 25275 40,3 % |
Zukunftssicher | 45 % 15,1 % | 53 % 0 % |
Benchmark-Score | 17925 0 % | 6388 64,4 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 479.4 0 % | 445.9 7 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 59.1 FPS 0 % | 19.2 FPS 67,5 % |
DirectX 9 Leistung | 119.6 FPS 0 % | 36.8 FPS 69,2 % |
DirectX 10 Leistung | 34.8 FPS 0 % | 9 FPS 74,2 % |
DirectX 11 Leistung | 54.2 FPS 0 % | 18.1 FPS 66,7 % |
DirectX 12 Leistung | 27.8 FPS 0 % | 13.1 FPS 53 % |
Grafikkarten-Computing | 2667.3 Operationen/s 0 % | 1262.3 Operationen/s 52,7 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M5000M, GeForce GT 1030.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M5000M | GeForce GT 1030 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 94.1 FPS | 48.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 169.3 FPS | 87.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 203.2 FPS | 105.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 284.4 FPS | 147.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 48,2 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M5000M, GeForce GT 1030.
Grand Theft Auto V | Quadro M5000M | GeForce GT 1030 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 70.7 FPS | 41.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 127.2 FPS | 74.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 152.7 FPS | 89.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 213.8 FPS | 124.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 41,6 % |