Allgemeine Information | RTX A3000 | GeForce MX150 |
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Gestartet | Q1 2022 | Q3 2017 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 12 MB 99,4 % | 2048 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 130 W 0 % | 25 W 80,8 % |
Leistung | RTX A3000 | GeForce MX150 |
Gesamtpunktzahl | 59262 0 % | 24283 59 % |
Zukunftssicher | 85 % 0 % | 55 % 35,3 % |
Benchmark-Score | 35120 0 % | 5897 83,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 608.3 0 % | 215.4 64,6 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 111.1 FPS 0 % | 18.5 FPS 83,3 % |
DirectX 9 Leistung | 170.1 FPS 0 % | 36.1 FPS 78,8 % |
DirectX 10 Leistung | 88.1 FPS 0 % | 9 FPS 89,7 % |
DirectX 11 Leistung | 117.9 FPS 0 % | 17.9 FPS 84,8 % |
DirectX 12 Leistung | 68.2 FPS 0 % | 11.1 FPS 83,8 % |
Grafikkarten-Computing | 5670.5 Operationen/s 0 % | 949.2 Operationen/s 83,3 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für RTX A3000, GeForce MX150.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | RTX A3000 | GeForce MX150 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 139.5 FPS | 45.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 251.1 FPS | 82.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 301.4 FPS | 98.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 421.9 FPS | 138.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 67,2 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für RTX A3000, GeForce MX150.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | GeForce MX150 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 100.7 FPS | 39.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 181.2 FPS | 70.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 217.5 FPS | 84.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 304.5 FPS | 118.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 61 % |