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Allgemeine Information | Quadro K2000M | GeForce 9500 GT |
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Gestartet | Q3 2012 | Q3 2011 |
Benutzt in | Workstation | Desktop |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
Kerntakt | 745 MHz 0 % | 550 MHz 26,2 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 55 W 0 % | 50 W 9,1 % |
Leistung | Quadro K2000M | GeForce 9500 GT |
Gesamtpunktzahl | 16181 0 % | 7896 51,2 % |
Zukunftssicher | 21 % 0 % | 15 % 28,6 % |
Benchmark-Score | 2618 0 % | 624 76,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 257.3 21,6 % | 328 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 9.2 FPS 0 % | 2.2 FPS 75,7 % |
DirectX 9 Leistung | 20.9 FPS 0 % | 8 FPS 61,8 % |
DirectX 10 Leistung | 3 FPS 0 % | 1 FPS 67,1 % |
DirectX 11 Leistung | 9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 4 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 487.6 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro K2000M, GeForce 9500 GT.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro K2000M | GeForce 9500 GT |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 25.7 FPS | 9.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 46.2 FPS | 17.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 55.5 FPS | 21.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 77.6 FPS | 29.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 61,7 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro K2000M, GeForce 9500 GT.
Grand Theft Auto V | Quadro K2000M | GeForce 9500 GT |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 25.1 FPS | 10.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 45.2 FPS | 19.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 54.2 FPS | 22.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 75.9 FPS | 32.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 57,9 % |