Allgemeine Information | Quadro M500M | GeForce 9500M GS |
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Gestartet | Q1 2016 | Q2 2009 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 512 MB 75 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 30 W 0 % | 20 W 33,3 % |
Leistung | Quadro M500M | GeForce 9500M GS |
Gesamtpunktzahl | 17388 0 % | 5884 66,2 % |
Zukunftssicher | 45 % 0 % | 0 % 100 % |
Benchmark-Score | 3023 0 % | 346 88,6 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 188.4 0 % | 58.8 68,8 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 9.5 FPS 0 % | 1.5 FPS 84,3 % |
DirectX 9 Leistung | 20.1 FPS 0 % | 5 FPS 75,3 % |
DirectX 10 Leistung | 4 FPS 0 % | 1 FPS 75,2 % |
DirectX 11 Leistung | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 6.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 657.7 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M500M, GeForce 9500M GS.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M500M | GeForce 9500M GS |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 28.6 FPS | 7.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 51.5 FPS | 13.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 61.8 FPS | 15.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 86.6 FPS | 22.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 74,4 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M500M, GeForce 9500M GS.
Grand Theft Auto V | Quadro M500M | GeForce 9500M GS |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 27.6 FPS | 7.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 49.7 FPS | 13.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 59.6 FPS | 16.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 83.5 FPS | 23.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 72,4 % |