Allgemeine Information | Radeon R5 M330 | GeForce 9650M GT |
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Gestartet | Q3 2015 | Q2 2009 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | AMD | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,3 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 18 W 21,7 % | 23 W 0 % |
Leistung | Radeon R5 M330 | GeForce 9650M GT |
Gesamtpunktzahl | 12416 0 % | 5953 52,1 % |
Zukunftssicher | 41 % 0 % | 0 % 100 % |
Benchmark-Score | 1542 0 % | 354 77 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 513.8 0 % | 56.7 89 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 4.4 FPS 0 % | 1.7 FPS 60,5 % |
DirectX 9 Leistung | 6.4 FPS 7,9 % | 7 FPS 0 % |
DirectX 10 Leistung | 3.5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Leistung | 5.5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 2.3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 373.9 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Radeon R5 M330, GeForce 9650M GT.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Radeon R5 M330 | GeForce 9650M GT |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 17.4 FPS | 7.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 31.3 FPS | 13.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 37.5 FPS | 15.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 52.5 FPS | 22.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 58,1 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Radeon R5 M330, GeForce 9650M GT.
Grand Theft Auto V | Radeon R5 M330 | GeForce 9650M GT |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 18.5 FPS | 7.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 33.4 FPS | 13.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 40.0 FPS | 15.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 56.1 FPS | 21.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 61,1 % |