Allgemeine Information | GeForce GT 640M LE | GeForce 9650M GT |
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Gestartet | Q3 2012 | Q2 2009 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 32 W 0 % | 23 W 28,1 % |
Leistung | GeForce GT 640M LE | GeForce 9650M GT |
Gesamtpunktzahl | 13408 0 % | 5953 55,6 % |
Zukunftssicher | 21 % 0 % | 0 % 100 % |
Benchmark-Score | 1798 0 % | 354 80,3 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 170.3 0 % | 56.7 66,7 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 6.2 FPS 0 % | 1.7 FPS 71,8 % |
DirectX 9 Leistung | 14.9 FPS 0 % | 7 FPS 53 % |
DirectX 10 Leistung | 2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Leistung | 6 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 311.6 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 640M LE, GeForce 9650M GT.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 640M LE | GeForce 9650M GT |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 19.4 FPS | 7.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 34.9 FPS | 13.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 41.9 FPS | 15.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 58.7 FPS | 22.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 62,5 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 640M LE, GeForce 9650M GT.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M LE | GeForce 9650M GT |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 20.3 FPS | 7.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 36.5 FPS | 13.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 43.8 FPS | 15.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 61.4 FPS | 21.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 64,5 % |