Allgemeine Information | GeForce GT 640M | GeForce 9700M GTS |
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Gestartet | Q4 2012 | Q4 2010 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 512 MB 75 % |
Kerntakt | 625 MHz 0 % | 530 MHz 15,2 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 32 W 46,7 % | 60 W 0 % |
Leistung | GeForce GT 640M | GeForce 9700M GTS |
Gesamtpunktzahl | 15385 0 % | 8480 44,9 % |
Zukunftssicher | 23 % 0 % | 10 % 56,5 % |
Benchmark-Score | 2367 0 % | 719 69,6 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 192.8 0 % | 37.7 80,5 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 8.2 FPS 0 % | 3 FPS 63,9 % |
DirectX 9 Leistung | 19 FPS 0 % | 10.9 FPS 42,6 % |
DirectX 10 Leistung | 3 FPS 0 % | 1 FPS 67,1 % |
DirectX 11 Leistung | 7.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 433.4 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 640M, GeForce 9700M GTS.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 640M | GeForce 9700M GTS |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 23.8 FPS | 10.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 42.9 FPS | 19.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 51.5 FPS | 23.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 72.1 FPS | 32.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 55,4 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 640M, GeForce 9700M GTS.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | GeForce 9700M GTS |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 23.7 FPS | 11.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 42.7 FPS | 21.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 51.2 FPS | 25.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 71.7 FPS | 35.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 50,9 % |