Allgemeine Information | GeForce GT 640M | GeForce GT 230 |
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Gestartet | Q4 2012 | Q2 2009 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 2048 MB 0 % | |
Leistung | GeForce GT 640M | GeForce GT 230 |
Gesamtpunktzahl | 15410 0 % | 9136 40,7 % |
Zukunftssicher | 23 % 0 % | 0 % 100 % |
Benchmark-Score | 2375 0 % | 835 64,8 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 195.2 0 % | 70.2 64 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 8.2 FPS 0 % | 3.7 FPS 54,8 % |
DirectX 9 Leistung | 18.9 FPS 0 % | 13.9 FPS 26,6 % |
DirectX 10 Leistung | 3 FPS 0 % | 1 FPS 67,1 % |
DirectX 11 Leistung | 8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 434.3 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 640M, GeForce GT 230.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 640M | GeForce GT 230 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 24.0 FPS | 11.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 43.3 FPS | 21.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 51.9 FPS | 25.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 72.7 FPS | 35.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 51,2 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 640M, GeForce GT 230.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | GeForce GT 230 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 24.2 FPS | 13.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 43.5 FPS | 23.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 52.2 FPS | 28.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 73.1 FPS | 40.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 45,1 % |