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Allgemeine Information | GeForce GT 640M | GeForce Go 6800 |
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Gestartet | Q4 2012 | Q2 2009 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 128 MB 93,8 % |
Kerntakt | 625 MHz 0 % | 300 MHz 52 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 9 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 2,1 |
Leistung | GeForce GT 640M | GeForce Go 6800 |
Gesamtpunktzahl | 15389 0 % | 5238 66 % |
Zukunftssicher | 23 % 0 % | 0 % 100 % |
Benchmark-Score | 2368 0 % | 274 88,4 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 193.2 4,8 % | 203 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 8.2 FPS 0 % | 0.8 FPS 90,3 % |
DirectX 9 Leistung | 18.8 FPS 0 % | 1.2 FPS 93,8 % |
DirectX 10 Leistung | 3 FPS 0 % | 0.6 FPS 79,3 % |
DirectX 11 Leistung | 8 FPS 0 % | 1 FPS 87,6 % |
DirectX 12 Leistung | 3 FPS 0 % | 0.4 FPS 86,5 % |
Grafikkarten-Computing | 427.4 Operationen/s 0 % | 66.5 Operationen/s 84,4 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 640M, GeForce Go 6800.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 640M | GeForce Go 6800 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 23.9 FPS | 6.4 FPS |
Hohe Einstellungen | 42.9 FPS | 11.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 51.5 FPS | 13.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 72.1 FPS | 19.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 73,1 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 640M, GeForce Go 6800.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | GeForce Go 6800 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 24.1 FPS | 6.4 FPS |
Hohe Einstellungen | 43.4 FPS | 11.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 52.0 FPS | 13.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 72.8 FPS | 19.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 73,4 % |