Allgemeine Information | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce GT 555M |
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Gestartet | Q4 2019 | Q1 2011 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 6144 MB 0 % | 1024 MB 83,3 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 60 W 0 % | 30 W 50 % |
Leistung | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce GT 555M |
Gesamtpunktzahl | 46498 0 % | 13040 72 % |
Zukunftssicher | 70 % 0 % | 11 % 84,3 % |
Benchmark-Score | 21620 0 % | 1700 92,1 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 342 0 % | 112.7 67,1 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 70.9 FPS 0 % | 7 FPS 90,2 % |
DirectX 9 Leistung | 111.1 FPS 0 % | 19.9 FPS 82,1 % |
DirectX 10 Leistung | 64.3 FPS 0 % | 3 FPS 95,4 % |
DirectX 11 Leistung | 72.3 FPS 0 % | 5 FPS 93,1 % |
DirectX 12 Leistung | 35.7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 2721.8 Operationen/s 0 % | 224.9 Operationen/s 91,7 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro RTX 3000 (Max-Q Design), GeForce GT 555M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce GT 555M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 104.5 FPS | 18.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 188.2 FPS | 33.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 225.8 FPS | 40.4 FPS |
Niedrige Einstellungen | 316.2 FPS | 56.6 FPS |
Unterschied | 0 % | 82,1 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro RTX 3000 (Max-Q Design), GeForce GT 555M.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce GT 555M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 77.7 FPS | 20.0 FPS |
Hohe Einstellungen | 139.8 FPS | 36.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 167.7 FPS | 43.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 234.8 FPS | 60.6 FPS |
Unterschied | 0 % | 74,2 % |