Allgemeine Information | GeForce GTX 680M | GeForce GTS 360M |
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Gestartet | Q3 2012 | Q1 2010 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
Kerntakt | 719 MHz 0 % | 550 MHz 23,5 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 100 W 0 % | 38 W 62 % |
Leistung | GeForce GTX 680M | GeForce GTS 360M |
Gesamtpunktzahl | 28845 0 % | 12978 55 % |
Zukunftssicher | 21 % 0 % | 5 % 76,2 % |
Benchmark-Score | 8321 0 % | 1684 79,8 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 336.3 0 % | 60.5 82 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 27.2 FPS 0 % | 4.8 FPS 82,5 % |
DirectX 9 Leistung | 57.8 FPS 0 % | 16 FPS 72,3 % |
DirectX 10 Leistung | 12.9 FPS 0 % | 3 FPS 76,6 % |
DirectX 11 Leistung | 27.2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 10.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 1372.5 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 680M, GeForce GTS 360M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 680M | GeForce GTS 360M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 57.5 FPS | 18.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 103.5 FPS | 33.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 124.2 FPS | 39.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 173.9 FPS | 55.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 67,9 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 680M, GeForce GTS 360M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 680M | GeForce GTS 360M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 47.3 FPS | 19.4 FPS |
Hohe Einstellungen | 85.2 FPS | 35.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 102.2 FPS | 42.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 143.1 FPS | 58.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 58,9 % |