Allgemeine Information | Quadro RTX 3000 | GeForce GTS 360M |
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Gestartet | Q3 2019 | Q1 2010 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 6144 MB 0 % | 1024 MB 83,3 % |
Kerntakt | 945 MHz 0 % | 550 MHz 41,8 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 80 W 0 % | 38 W 52,5 % |
Leistung | Quadro RTX 3000 | GeForce GTS 360M |
Gesamtpunktzahl | 53780 0 % | 12976 75,9 % |
Zukunftssicher | 68 % 0 % | 5 % 92,6 % |
Benchmark-Score | 28922 0 % | 1684 94,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 523.1 0 % | 60.3 88,5 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 94.8 FPS 0 % | 4.8 FPS 95 % |
DirectX 9 Leistung | 170.2 FPS 0 % | 16.1 FPS 90,5 % |
DirectX 10 Leistung | 78.7 FPS 0 % | 3 FPS 96,2 % |
DirectX 11 Leistung | 87.6 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 42.7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 3931.1 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro RTX 3000, GeForce GTS 360M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro RTX 3000 | GeForce GTS 360M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 124.5 FPS | 18.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 224.1 FPS | 33.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 268.9 FPS | 40.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 376.4 FPS | 56.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 85,1 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro RTX 3000, GeForce GTS 360M.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 | GeForce GTS 360M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 91.1 FPS | 19.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 163.9 FPS | 35.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 196.7 FPS | 42.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 275.4 FPS | 59.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 78,4 % |