Allgemeine Information | GeForce GTX 660M | GeForce GTX 280M |
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Gestartet | Q2 2012 | Q2 2009 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
Kerntakt | 950 MHz 0 % | 585 MHz 38,4 % |
DirectX | DirectX 11,2 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 50 W 33,3 % | 75 W 0 % |
Leistung | GeForce GTX 660M | GeForce GTX 280M |
Gesamtpunktzahl | 19253 0 % | 12202 36,6 % |
Zukunftssicher | 20 % 0 % | 0 % 100 % |
Benchmark-Score | 3707 0 % | 1489 59,8 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 266 0 % | 154.4 42 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 13 FPS 0 % | 5.8 FPS 55,7 % |
DirectX 9 Leistung | 30.2 FPS 0 % | 21.1 FPS 30,1 % |
DirectX 10 Leistung | 5 FPS 0 % | 2 FPS 59,7 % |
DirectX 11 Leistung | 12 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 823.2 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 660M, GeForce GTX 280M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 660M | GeForce GTX 280M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 33.1 FPS | 17.0 FPS |
Hohe Einstellungen | 59.5 FPS | 30.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 71.4 FPS | 36.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 100.0 FPS | 51.6 FPS |
Unterschied | 0 % | 48,4 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 660M, GeForce GTX 280M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 660M | GeForce GTX 280M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 30.6 FPS | 18.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 55.2 FPS | 32.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 66.2 FPS | 39.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 92.7 FPS | 55.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 40,3 % |