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Allgemeine Information | RTX A3000 | GeForce GTX 485M |
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Gestartet | Q1 2022 | Q1 2011 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 12 MB 99,4 % | 2048 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 130 W 0 % | 100 W 23,1 % |
Leistung | RTX A3000 | GeForce GTX 485M |
Gesamtpunktzahl | 59267 0 % | 24710 58,3 % |
Zukunftssicher | 85 % 0 % | 11 % 87,1 % |
Benchmark-Score | 35126 0 % | 6106 82,6 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 608.9 0 % | 479 21,3 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 110.8 FPS 0 % | 21.6 FPS 80,5 % |
DirectX 9 Leistung | 169.3 FPS 0 % | 50.5 FPS 70,2 % |
DirectX 10 Leistung | 89.6 FPS 0 % | 9.1 FPS 89,9 % |
DirectX 11 Leistung | 116.2 FPS 0 % | 17.9 FPS 84,6 % |
DirectX 12 Leistung | 68.1 FPS 0 % | 9 FPS 86,7 % |
Grafikkarten-Computing | 5739.2 Operationen/s 0 % | 912.5 Operationen/s 84,1 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für RTX A3000, GeForce GTX 485M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | RTX A3000 | GeForce GTX 485M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 139.6 FPS | 46.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 251.2 FPS | 84.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 301.5 FPS | 101.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 422.1 FPS | 141.6 FPS |
Unterschied | 0 % | 66,4 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für RTX A3000, GeForce GTX 485M.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | GeForce GTX 485M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 100.5 FPS | 40.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 180.9 FPS | 72.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 217.1 FPS | 87.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 304.0 FPS | 121.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 59,9 % |