Allgemeine Information | GeForce GTX 580M | Quadro K3000M |
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Gestartet | Q3 2011 | Q4 2012 |
Benutzt in | Mobile | Workstation |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Kerntakt | 620 MHz 5,2 % | 654 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 100 W 0 % | 75 W 25 % |
Leistung | GeForce GTX 580M | Quadro K3000M |
Gesamtpunktzahl | 23151 0 % | 20662 10,8 % |
Zukunftssicher | 15 % 34,8 % | 23 % 0 % |
Benchmark-Score | 5360 0 % | 4269 20,4 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 349.3 0 % | 340.3 2,6 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 21.7 FPS 0 % | 15.2 FPS 29,7 % |
DirectX 9 Leistung | 52.8 FPS 0 % | 36 FPS 31,8 % |
DirectX 10 Leistung | 10 FPS 0 % | 7 FPS 30,5 % |
DirectX 11 Leistung | 18.9 FPS 0 % | 13 FPS 31,2 % |
DirectX 12 Leistung | 5 FPS 0 % | 5 FPS 0,9 % |
Grafikkarten-Computing | 682.6 Operationen/s 0 % | 641.9 Operationen/s 6 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 580M, Quadro K3000M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 580M | Quadro K3000M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 42.8 FPS | 36.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 77.1 FPS | 65.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 92.5 FPS | 79.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 129.5 FPS | 110.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 14,7 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 580M, Quadro K3000M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 580M | Quadro K3000M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 37.5 FPS | 33.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 67.5 FPS | 59.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 80.9 FPS | 71.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 113.3 FPS | 100.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 11,4 % |