Allgemeine Information | GeForce GT 1030 | Quadro 5010M |
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Gestartet | Q2 2017 | Q4 2011 |
Benutzt in | Desktop | Workstation |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x4 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
Kerntakt | 1227 MHz 0 % | 450 MHz 63,3 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 30 W 70 % | 100 W 0 % |
Leistung | GeForce GT 1030 | Quadro 5010M |
Gesamtpunktzahl | 25270 0 % | 21400 15,3 % |
Zukunftssicher | 53 % 0 % | 16 % 69,8 % |
Benchmark-Score | 6386 0 % | 4579 28,3 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 445.4 0 % | 313.4 29,6 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 19.3 FPS 0 % | 18.8 FPS 2,3 % |
DirectX 9 Leistung | 37 FPS 21,4 % | 47 FPS 0 % |
DirectX 10 Leistung | 8.9 FPS 11,3 % | 10.1 FPS 0 % |
DirectX 11 Leistung | 18 FPS 0,6 % | 18.1 FPS 0 % |
DirectX 12 Leistung | 13.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 1259.8 Operationen/s 0 % | 681.5 Operationen/s 45,9 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 1030, Quadro 5010M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 1030 | Quadro 5010M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 48.3 FPS | 38.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 86.9 FPS | 68.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 104.3 FPS | 82.4 FPS |
Niedrige Einstellungen | 146.0 FPS | 115.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 21 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 1030, Quadro 5010M.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 1030 | Quadro 5010M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 41.1 FPS | 34.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 74.0 FPS | 61.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 88.8 FPS | 74.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 124.3 FPS | 103.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 16,5 % |