Allgemeine Information | GeForce GTX 660 | Quadro FX 3800M |
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Gestartet | Q3 2012 | Q4 2009 |
Benutzt in | Desktop | Workstation |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 3072 MB 0 % | 1024 MB 66,7 % |
Kerntakt | 980 MHz 0 % | 675 MHz 31,1 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 140 W 0 % | 100 W 28,6 % |
Leistung | GeForce GTX 660 | Quadro FX 3800M |
Gesamtpunktzahl | 32175 0 % | 12315 61,7 % |
Zukunftssicher | 21 % 0 % | 3 % 85,7 % |
Benchmark-Score | 10352 0 % | 1517 85,3 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 477 0 % | 46.4 90,3 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 33.3 FPS 0 % | 6 FPS 82 % |
DirectX 9 Leistung | 68.1 FPS 0 % | 22 FPS 67,7 % |
DirectX 10 Leistung | 16 FPS 0 % | 2 FPS 87,6 % |
DirectX 11 Leistung | 34.2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 15 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 1797.2 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 660, Quadro FX 3800M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 660 | Quadro FX 3800M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 66.2 FPS | 17.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 119.2 FPS | 30.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 143.0 FPS | 37.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 200.2 FPS | 51.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 74,1 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 660, Quadro FX 3800M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 660 | Quadro FX 3800M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 53.4 FPS | 18.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 96.1 FPS | 33.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 115.3 FPS | 40.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 161.4 FPS | 56.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 64,8 % |