Allgemeine Information | Radeon RX 6600M | GeForce GT 640M |
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Gestartet | Q3 2021 | Q4 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | AMD | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 8192 MB 0 % | 2048 MB 75 % |
Kerntakt | 2068 MHz 0 % | 625 MHz 69,8 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 100 W 0 % | 32 W 68 % |
Leistung | Radeon RX 6600M | GeForce GT 640M |
Gesamtpunktzahl | 59345 0 % | 15410 74 % |
Zukunftssicher | 81 % 0 % | 23 % 71,6 % |
Benchmark-Score | 35218 0 % | 2375 93,3 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 699.5 0 % | 196.6 71,9 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 111.5 FPS 0 % | 8.3 FPS 92,6 % |
DirectX 9 Leistung | 173 FPS 0 % | 19.1 FPS 89 % |
DirectX 10 Leistung | 90.3 FPS 0 % | 3 FPS 96,7 % |
DirectX 11 Leistung | 131.9 FPS 0 % | 8 FPS 94 % |
DirectX 12 Leistung | 51 FPS 0 % | 3 FPS 94,1 % |
Grafikkarten-Computing | 5679.2 Operationen/s 0 % | 436.9 Operationen/s 92,3 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Radeon RX 6600M, GeForce GT 640M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Radeon RX 6600M | GeForce GT 640M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 139.6 FPS | 24.0 FPS |
Hohe Einstellungen | 251.3 FPS | 43.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 301.5 FPS | 51.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 422.1 FPS | 72.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 82,8 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Radeon RX 6600M, GeForce GT 640M.
Grand Theft Auto V | Radeon RX 6600M | GeForce GT 640M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 100.4 FPS | 24.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 180.8 FPS | 43.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 216.9 FPS | 52.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 303.7 FPS | 73.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 75,9 % |