![]() |
![]() |
|
Allgemeine Information | Radeon RX 5300M | GeForce GT 640M LE |
---|---|---|
Gestartet | Q4 2020 | Q3 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | AMD | NVIDIA |
Speicher | 3072 MB 0 % | 2048 MB 33,3 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 85 W 0 % | 32 W 62,4 % |
Leistung | Radeon RX 5300M | GeForce GT 640M LE |
Gesamtpunktzahl | 33382 0 % | 13409 59,8 % |
Zukunftssicher | 76 % 0 % | 21 % 72,4 % |
Benchmark-Score | 11143 0 % | 1798 83,9 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 370.3 0 % | 172 53,6 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 39.5 FPS 0 % | 6.2 FPS 84,2 % |
DirectX 9 Leistung | 84.7 FPS 0 % | 15 FPS 82,3 % |
DirectX 10 Leistung | 29.2 FPS 0 % | 2 FPS 93,2 % |
DirectX 11 Leistung | 25.1 FPS 0 % | 6 FPS 76,3 % |
DirectX 12 Leistung | 18.9 FPS 0 % | 2 FPS 89,3 % |
Grafikkarten-Computing | 1725.6 Operationen/s 0 % | 313.5 Operationen/s 81,8 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Radeon RX 5300M, GeForce GT 640M LE.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Radeon RX 5300M | GeForce GT 640M LE |
---|---|---|
Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 69.4 FPS | 19.4 FPS |
Hohe Einstellungen | 124.9 FPS | 35.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 149.9 FPS | 41.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 209.8 FPS | 58.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 72 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Radeon RX 5300M, GeForce GT 640M LE.
Grand Theft Auto V | Radeon RX 5300M | GeForce GT 640M LE |
---|---|---|
Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 55.3 FPS | 20.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 99.5 FPS | 36.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 119.4 FPS | 43.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 167.2 FPS | 61.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 63,4 % |