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Allgemeine Information | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce MX110 |
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Gestartet | Q4 2019 | Q4 2017 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 6144 MB 0 % | |
Leistung | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce MX110 |
Gesamtpunktzahl | 46479 0 % | 19308 58,5 % |
Zukunftssicher | 70 % 0 % | 56 % 20 % |
Benchmark-Score | 21603 0 % | 3728 82,7 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 342.7 0 % | 189.1 44,8 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 70.7 FPS 0 % | 11.5 FPS 83,7 % |
DirectX 9 Leistung | 110 FPS 0 % | 22.1 FPS 79,9 % |
DirectX 10 Leistung | 63.7 FPS 0 % | 6 FPS 90,5 % |
DirectX 11 Leistung | 72.8 FPS 0 % | 11 FPS 84,8 % |
DirectX 12 Leistung | 36.1 FPS 0 % | 7 FPS 80,6 % |
Grafikkarten-Computing | 2731.5 Operationen/s 0 % | 1132 Operationen/s 58,6 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro RTX 3000 (Max-Q Design), GeForce MX110.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce MX110 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 104.6 FPS | 33.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 188.2 FPS | 59.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 225.9 FPS | 71.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 316.2 FPS | 100.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 68,3 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro RTX 3000 (Max-Q Design), GeForce MX110.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce MX110 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 78.2 FPS | 30.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 140.8 FPS | 55.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 169.0 FPS | 66.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 236.5 FPS | 93.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 60,6 % |