Allgemeine Information | Quadro RTX 3000 | Quadro P4200 |
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Gestartet | Q3 2019 | Q3 2018 |
Benutzt in | Mobile | Workstation |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 6144 MB 25 % | 8192 MB 0 % |
Kerntakt | 945 MHz 23 % | 1227 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,6 |
Thermische Designleistung (TDP) | 80 W 20 % | 100 W 0 % |
Leistung | Quadro RTX 3000 | Quadro P4200 |
Gesamtpunktzahl | 53738 0 % | 52276 2,7 % |
Zukunftssicher | 68 % 0 % | 61 % 10,3 % |
Benchmark-Score | 28877 0 % | 27327 5,4 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 518.9 1,8 % | 528.2 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 146.2 FPS 0 % | 135.2 FPS 7,5 % |
DirectX 9 Leistung | 169.5 FPS 4,9 % | 178.2 FPS 0 % |
DirectX 10 Leistung | 156 FPS 0 % | 130 FPS 16,7 % |
DirectX 11 Leistung | 216.3 FPS 0 % | 195.4 FPS 9,7 % |
DirectX 12 Leistung | 42.9 FPS 0 % | 37.3 FPS 13 % |
Grafikkarten-Computing | 3880.5 Operationen/s 6 % | 4129.3 Operationen/s 0 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro RTX 3000, Quadro P4200.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro RTX 3000 | Quadro P4200 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 125.2 FPS | 121.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 225.4 FPS | 218.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 270.5 FPS | 261.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 378.7 FPS | 366.6 FPS |
Unterschied | 0 % | 3,2 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro RTX 3000, Quadro P4200.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 | Quadro P4200 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 90.4 FPS | 87.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 162.6 FPS | 158.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 195.2 FPS | 189.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 273.2 FPS | 265.6 FPS |
Unterschied | 0 % | 2,8 % |