Información general | GeForce GTX 1650 | Quadro 2000M |
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Lanzado | Q2 2019 | Q3 2012 |
Utilizada en | Desktop | Workstation |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Reloj de núcleo | 1485 MHz 0 % | 550 MHz 63 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 75 W 0 % | 55 W 26,7 % |
Rendimiento | GeForce GTX 1650 | Quadro 2000M |
Puntuación general | 45128 0 % | 14217 68,5 % |
Prueba del futuro | 66 % 0 % | 21 % 68,2 % |
Puntuación de referencia | 20365 0 % | 2021 90,1 % |
Puntaje de referencia 2D | 572 0 % | 229.8 59,8 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 64 FPS 0 % | 8.5 FPS 86,7 % |
DirectX 9 Rendimiento | 124.8 FPS 0 % | 23 FPS 81,6 % |
DirectX 10 Rendimiento | 39.2 FPS 0 % | 3 FPS 92,3 % |
DirectX 11 Rendimiento | 58.3 FPS 0 % | 8.1 FPS 86,2 % |
DirectX 12 Rendimiento | 33.8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Informática de tarjetas gráficas | 3090.1 operaciones/s 0 % | 392 operaciones/s 87,3 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1650, Quadro 2000M.
Fotogramas promedio por segundo | GeForce GTX 1650 | Quadro 2000M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 101.0 FPS | 21.2 FPS |
Ajustes altos | 181.7 FPS | 38.2 FPS |
Ajustes medios | 218.1 FPS | 45.8 FPS |
Configuraciones bajas | 305.3 FPS | 64.1 FPS |
Diferencia | 0 % | 79 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1650, Quadro 2000M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | Quadro 2000M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 76.0 FPS | 21.8 FPS |
Ajustes altos | 136.7 FPS | 39.3 FPS |
Ajustes medios | 164.1 FPS | 47.2 FPS |
Configuraciones bajas | 229.7 FPS | 66.1 FPS |
Diferencia | 0 % | 71,2 % |