Información general | FirePro 3D V5800 | GeForce GTX 260 |
---|---|---|
Lanzado | Q4 2010 | Q3 2012 |
Utilizada en | Workstation | Desktop |
Fábrica | AMD | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 1024 MB 0 % | 896 MB 12,5 % |
Reloj de núcleo | 700 MHz 0 % | 576 MHz 17,7 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4 | OpenGL 3,3 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 74 W 63,4 % | 202 W 0 % |
Rendimiento | FirePro 3D V5800 | GeForce GTX 260 |
Puntuación general | 17839 0 % | 17789 0,3 % |
Prueba del futuro | 10 % 52,4 % | 21 % 0 % |
Puntuación de referencia | 3182 0 % | 3164 0,6 % |
Puntaje de referencia 2D | 338.7 0 % | 58.6 82,7 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 17.2 FPS 0 % | 9.8 FPS 43,4 % |
DirectX 9 Rendimiento | 32.9 FPS 0 % | 26.1 FPS 20,8 % |
DirectX 10 Rendimiento | 11.1 FPS 14,3 % | 12.9 FPS 0 % |
DirectX 11 Rendimiento | 24.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Rendimiento | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Informática de tarjetas gráficas | 588.3 operaciones/s 0 % | 0 operaciones/s 100 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para FirePro 3D V5800, GeForce GTX 260.
Fotogramas promedio por segundo | FirePro 3D V5800 | GeForce GTX 260 |
---|---|---|
Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 29.8 FPS | 29.7 FPS |
Ajustes altos | 53.7 FPS | 53.5 FPS |
Ajustes medios | 64.5 FPS | 64.2 FPS |
Configuraciones bajas | 90.2 FPS | 89.9 FPS |
Diferencia | 0 % | 0,4 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para FirePro 3D V5800, GeForce GTX 260.
Grand Theft Auto V | FirePro 3D V5800 | GeForce GTX 260 |
---|---|---|
Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 28.4 FPS | 28.3 FPS |
Ajustes altos | 51.2 FPS | 51.0 FPS |
Ajustes medios | 61.4 FPS | 61.2 FPS |
Configuraciones bajas | 86.0 FPS | 85.7 FPS |
Diferencia | 0 % | 0,4 % |