Información general | GeForce 8800 GTS 512 | FirePro 3D V3700 |
---|---|---|
Lanzado | Q3 2012 | Q4 2011 |
Utilizada en | Desktop | Workstation |
Fábrica | NVIDIA | AMD |
Bus de la placa base | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 512 MB 0 % | 256 MB 50 % |
Reloj de núcleo | 650 MHz 18,8 % | 800 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 10 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 3 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 135 W 0 % | 32 W 76,3 % |
Rendimiento | GeForce 8800 GTS 512 | FirePro 3D V3700 |
Puntuación general | 12115 0 % | 6801 43,9 % |
Prueba del futuro | 21 % 0 % | 16 % 23,8 % |
Puntuación de referencia | 1468 0 % | 463 68,5 % |
Puntaje de referencia 2D | 77.2 83,3 % | 461.8 0 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 5.7 FPS 0 % | 1.3 FPS 76,8 % |
DirectX 9 Rendimiento | 21 FPS 0 % | 1.9 FPS 90,7 % |
DirectX 10 Rendimiento | 2 FPS 0 % | 1.1 FPS 46,9 % |
DirectX 11 Rendimiento | 0 FPS 100 % | 1.7 FPS 0 % |
DirectX 12 Rendimiento | 0 FPS 100 % | 0.7 FPS 0 % |
Informática de tarjetas gráficas | 0 operaciones/s 100 % | 110.6 operaciones/s 0 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce 8800 GTS 512, FirePro 3D V3700.
Fotogramas promedio por segundo | GeForce 8800 GTS 512 | FirePro 3D V3700 |
---|---|---|
Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 16.9 FPS | 8.5 FPS |
Ajustes altos | 30.5 FPS | 15.3 FPS |
Ajustes medios | 36.6 FPS | 18.4 FPS |
Configuraciones bajas | 51.2 FPS | 25.8 FPS |
Diferencia | 0 % | 49,7 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para GeForce 8800 GTS 512, FirePro 3D V3700.
Grand Theft Auto V | GeForce 8800 GTS 512 | FirePro 3D V3700 |
---|---|---|
Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 18.5 FPS | 9.3 FPS |
Ajustes altos | 33.2 FPS | 16.7 FPS |
Ajustes medios | 39.9 FPS | 20.0 FPS |
Configuraciones bajas | 55.8 FPS | 28.0 FPS |
Diferencia | 0 % | 49,9 % |