Información general | Quadro K4100M | GeForce GT 650M |
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Lanzado | Q4 2013 | Q3 2012 |
Utilizada en | Workstation | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 100 W 0 % | 45 W 55 % |
Rendimiento | Quadro K4100M | GeForce GT 650M |
Puntuación general | 26591 0 % | 17661 33,6 % |
Prueba del futuro | 30 % 0 % | 21 % 30 % |
Puntuación de referencia | 7071 0 % | 3119 55,9 % |
Puntaje de referencia 2D | 325.9 0 % | 236.2 27,5 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 24.4 FPS 0 % | 10.7 FPS 55,9 % |
DirectX 9 Rendimiento | 53.5 FPS 0 % | 25 FPS 53,2 % |
DirectX 10 Rendimiento | 11 FPS 0 % | 4 FPS 63,3 % |
DirectX 11 Rendimiento | 23 FPS 0 % | 10 FPS 56,7 % |
DirectX 12 Rendimiento | 10 FPS 0 % | 4 FPS 60,2 % |
Informática de tarjetas gráficas | 1146.2 operaciones/s 0 % | 549 operaciones/s 52,1 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro K4100M, GeForce GT 650M.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro K4100M | GeForce GT 650M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 51.7 FPS | 29.2 FPS |
Ajustes altos | 93.1 FPS | 52.6 FPS |
Ajustes medios | 111.7 FPS | 63.1 FPS |
Configuraciones bajas | 156.3 FPS | 88.3 FPS |
Diferencia | 0 % | 43,5 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro K4100M, GeForce GT 650M.
Grand Theft Auto V | Quadro K4100M | GeForce GT 650M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 43.4 FPS | 28.0 FPS |
Ajustes altos | 78.1 FPS | 50.4 FPS |
Ajustes medios | 93.8 FPS | 60.5 FPS |
Configuraciones bajas | 131.3 FPS | 84.7 FPS |
Diferencia | 0 % | 35,5 % |