Información general | Quadro M5000M | GeForce GT 650M |
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Lanzado | Q1 2016 | Q3 2012 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 8192 MB 0 % | 2048 MB 75 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 100 W 0 % | 45 W 55 % |
Rendimiento | Quadro M5000M | GeForce GT 650M |
Puntuación general | 42406 0 % | 17661 58,4 % |
Prueba del futuro | 45 % 0 % | 21 % 53,3 % |
Puntuación de referencia | 17982 0 % | 3119 82,7 % |
Puntaje de referencia 2D | 474.5 0 % | 235.5 50,4 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 59.2 FPS 0 % | 10.7 FPS 81,9 % |
DirectX 9 Rendimiento | 119.7 FPS 0 % | 25 FPS 79,1 % |
DirectX 10 Rendimiento | 34.7 FPS 0 % | 4 FPS 88,6 % |
DirectX 11 Rendimiento | 53.5 FPS 0 % | 10 FPS 81,4 % |
DirectX 12 Rendimiento | 28.9 FPS 0 % | 4 FPS 86,3 % |
Informática de tarjetas gráficas | 2634.1 operaciones/s 0 % | 553.4 operaciones/s 79 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M5000M, GeForce GT 650M.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro M5000M | GeForce GT 650M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 93.4 FPS | 29.3 FPS |
Ajustes altos | 168.1 FPS | 52.7 FPS |
Ajustes medios | 201.8 FPS | 63.2 FPS |
Configuraciones bajas | 282.5 FPS | 88.5 FPS |
Diferencia | 0 % | 68,7 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro M5000M, GeForce GT 650M.
Grand Theft Auto V | Quadro M5000M | GeForce GT 650M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 71.0 FPS | 28.1 FPS |
Ajustes altos | 127.8 FPS | 50.6 FPS |
Ajustes medios | 153.3 FPS | 60.7 FPS |
Configuraciones bajas | 214.7 FPS | 84.9 FPS |
Diferencia | 0 % | 60,4 % |