Información general | GeForce GTS 350M | GeForce GTX 260M |
---|---|---|
Lanzado | Q3 2010 | Q3 2012 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 1024 MB 0 % | 1024 MB 0 % |
Reloj de núcleo | 500 MHz 9,1 % | 550 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 10,1 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 3,3 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 28 W 56,9 % | 65 W 0 % |
Rendimiento | GeForce GTS 350M | GeForce GTX 260M |
Puntuación general | 10266 0 % | 9895 3,6 % |
Prueba del futuro | 8 % 61,9 % | 21 % 0 % |
Puntuación de referencia | 1054 0 % | 979 7,1 % |
Puntaje de referencia 2D | 114 0 % | 43.3 62 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 2.8 FPS 38,5 % | 4.5 FPS 0 % |
DirectX 9 Rendimiento | 8 FPS 46,1 % | 14.9 FPS 0 % |
DirectX 10 Rendimiento | 3 FPS 0,9 % | 3 FPS 0 % |
DirectX 11 Rendimiento | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
DirectX 12 Rendimiento | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Informática de tarjetas gráficas | 0 operaciones/s NaN % | 0 operaciones/s NaN % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTS 350M, GeForce GTX 260M.
Fotogramas promedio por segundo | GeForce GTS 350M | GeForce GTX 260M |
---|---|---|
Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 13.5 FPS | 12.8 FPS |
Ajustes altos | 24.2 FPS | 23.1 FPS |
Ajustes medios | 29.1 FPS | 27.7 FPS |
Configuraciones bajas | 40.7 FPS | 38.8 FPS |
Diferencia | 0 % | 4,6 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para GeForce GTS 350M, GeForce GTX 260M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTS 350M | GeForce GTX 260M |
---|---|---|
Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 15.4 FPS | 14.8 FPS |
Ajustes altos | 27.7 FPS | 26.6 FPS |
Ajustes medios | 33.2 FPS | 31.9 FPS |
Configuraciones bajas | 46.5 FPS | 44.6 FPS |
Diferencia | 0 % | 4 % |