Información general | FirePro 3D V5800 | GeForce GT 640 |
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Lanzado | Q4 2010 | Q4 2011 |
Utilizada en | Workstation | Desktop |
Fábrica | AMD | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 1024 MB 75 % | 4096 MB 0 % |
Reloj de núcleo | 700 MHz 22,2 % | 900 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 74 W 0 % | 65 W 12,2 % |
Rendimiento | FirePro 3D V5800 | GeForce GT 640 |
Puntuación general | 17844 0 % | 17441 2,3 % |
Prueba del futuro | 10 % 37,5 % | 16 % 0 % |
Puntuación de referencia | 3184 0 % | 3042 4,5 % |
Puntaje de referencia 2D | 340.4 0 % | 291.6 14,3 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 11.9 FPS 0 % | 10.8 FPS 9,8 % |
DirectX 9 Rendimiento | 32.8 FPS 0 % | 24.1 FPS 26,5 % |
DirectX 10 Rendimiento | 5 FPS 0 % | 4 FPS 20,3 % |
DirectX 11 Rendimiento | 9.9 FPS 0,2 % | 10 FPS 0 % |
DirectX 12 Rendimiento | 0 FPS 100 % | 5 FPS 0 % |
Informática de tarjetas gráficas | 596 operaciones/s 4,9 % | 627 operaciones/s 0 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para FirePro 3D V5800, GeForce GT 640.
Fotogramas promedio por segundo | FirePro 3D V5800 | GeForce GT 640 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 29.7 FPS | 28.7 FPS |
Ajustes altos | 53.4 FPS | 51.7 FPS |
Ajustes medios | 64.1 FPS | 62.0 FPS |
Configuraciones bajas | 89.7 FPS | 86.8 FPS |
Diferencia | 0 % | 3,2 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para FirePro 3D V5800, GeForce GT 640.
Grand Theft Auto V | FirePro 3D V5800 | GeForce GT 640 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 28.4 FPS | 27.7 FPS |
Ajustes altos | 51.1 FPS | 49.8 FPS |
Ajustes medios | 61.3 FPS | 59.8 FPS |
Configuraciones bajas | 85.8 FPS | 83.7 FPS |
Diferencia | 0 % | 2,5 % |