Información general | GeForce GT 645M | Mobility Radeon X300 |
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Lanzado | Q1 2013 | Q2 2009 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | AMD |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 128 MB 93,8 % |
Reloj de núcleo | 710 MHz 0 % | 350 MHz 50,7 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 9 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 2 |
Rendimiento | GeForce GT 645M | Mobility Radeon X300 |
Puntuación general | 15503 0 % | 2966 80,9 % |
Prueba del futuro | 25 % 0 % | 0 % 100 % |
Puntuación de referencia | 2404 0 % | 88 96,3 % |
Puntaje de referencia 2D | 160 21,4 % | 203.6 0 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 7.2 FPS 0 % | 0.3 FPS 96,5 % |
DirectX 9 Rendimiento | 13.9 FPS 0 % | 0.4 FPS 97,4 % |
DirectX 10 Rendimiento | 3 FPS 0 % | 0.2 FPS 93,2 % |
DirectX 11 Rendimiento | 7 FPS 0 % | 0.3 FPS 95,5 % |
DirectX 12 Rendimiento | 5 FPS 0 % | 0.1 FPS 97,5 % |
Informática de tarjetas gráficas | 474.8 operaciones/s 0 % | 21.2 operaciones/s 95,5 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GT 645M, Mobility Radeon X300.
Fotogramas promedio por segundo | GeForce GT 645M | Mobility Radeon X300 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 24.1 FPS | 3.8 FPS |
Ajustes altos | 43.4 FPS | 6.9 FPS |
Ajustes medios | 52.1 FPS | 8.3 FPS |
Configuraciones bajas | 72.9 FPS | 11.6 FPS |
Diferencia | 0 % | 84,1 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para GeForce GT 645M, Mobility Radeon X300.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 645M | Mobility Radeon X300 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 23.9 FPS | 3.1 FPS |
Ajustes altos | 43.0 FPS | 5.6 FPS |
Ajustes medios | 51.6 FPS | 6.7 FPS |
Configuraciones bajas | 72.2 FPS | 9.4 FPS |
Diferencia | 0 % | 87 % |