Información general | Quadro K3000M | Quadro K2000 |
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Lanzado | Q4 2012 | Q1 2013 |
Utilizada en | Workstation | Workstation |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Reloj de núcleo | 654 MHz 31,4 % | 954 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 75 W 0 % | 51 W 32 % |
Rendimiento | Quadro K3000M | Quadro K2000 |
Puntuación general | 20660 0 % | 20186 2,3 % |
Prueba del futuro | 23 % 8 % | 25 % 0 % |
Puntuación de referencia | 4268 0 % | 4075 4,5 % |
Puntaje de referencia 2D | 343.7 10,7 % | 385.1 0 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 15.3 FPS 0 % | 14.5 FPS 4,9 % |
DirectX 9 Rendimiento | 36.1 FPS 0 % | 32.3 FPS 10,7 % |
DirectX 10 Rendimiento | 7.1 FPS 0 % | 6 FPS 15,6 % |
DirectX 11 Rendimiento | 13 FPS 7,1 % | 14 FPS 0 % |
DirectX 12 Rendimiento | 5 FPS 16,2 % | 6 FPS 0 % |
Informática de tarjetas gráficas | 643.8 operaciones/s 7,5 % | 696.1 operaciones/s 0 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro K3000M, Quadro K2000.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro K3000M | Quadro K2000 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 36.4 FPS | 35.2 FPS |
Ajustes altos | 65.6 FPS | 63.4 FPS |
Ajustes medios | 78.7 FPS | 76.1 FPS |
Configuraciones bajas | 110.2 FPS | 106.6 FPS |
Diferencia | 0 % | 3,3 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro K3000M, Quadro K2000.
Grand Theft Auto V | Quadro K3000M | Quadro K2000 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 33.1 FPS | 32.3 FPS |
Ajustes altos | 59.5 FPS | 58.1 FPS |
Ajustes medios | 71.4 FPS | 69.8 FPS |
Configuraciones bajas | 100.0 FPS | 97.7 FPS |
Diferencia | 0 % | 2,4 % |