Información general | Quadro K4100M | Quadro M600M |
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Lanzado | Q4 2013 | Q4 2015 |
Utilizada en | Workstation | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 100 W 0 % | 30 W 70 % |
Rendimiento | Quadro K4100M | Quadro M600M |
Puntuación general | 26587 0 % | 23716 10,8 % |
Prueba del futuro | 30 % 30,2 % | 43 % 0 % |
Puntuación de referencia | 7068 0 % | 5624 20,4 % |
Puntaje de referencia 2D | 326.6 8,2 % | 355.9 0 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 24.3 FPS 0 % | 20.7 FPS 14,8 % |
DirectX 9 Rendimiento | 53.5 FPS 0 % | 47.7 FPS 10,8 % |
DirectX 10 Rendimiento | 10.9 FPS 1,3 % | 11 FPS 0 % |
DirectX 11 Rendimiento | 22.8 FPS 0 % | 16 FPS 29,6 % |
DirectX 12 Rendimiento | 10 FPS 0 % | 8 FPS 20,2 % |
Informática de tarjetas gráficas | 1145 operaciones/s 0 % | 801.4 operaciones/s 30 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro K4100M, Quadro M600M.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro K4100M | Quadro M600M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 51.5 FPS | 44.2 FPS |
Ajustes altos | 92.8 FPS | 79.5 FPS |
Ajustes medios | 111.3 FPS | 95.5 FPS |
Configuraciones bajas | 155.9 FPS | 133.6 FPS |
Diferencia | 0 % | 14,3 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro K4100M, Quadro M600M.
Grand Theft Auto V | Quadro K4100M | Quadro M600M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 43.4 FPS | 38.5 FPS |
Ajustes altos | 78.1 FPS | 69.2 FPS |
Ajustes medios | 93.7 FPS | 83.1 FPS |
Configuraciones bajas | 131.2 FPS | 116.3 FPS |
Diferencia | 0 % | 11,4 % |