Información general | GeForce GTX 1650 | Quadro K5200 |
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Lanzado | Q2 2019 | Q3 2014 |
Utilizada en | Mobile | Workstation |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 50 % | 8192 MB 0 % |
Reloj de núcleo | 1395 MHz 0 % | 650 MHz 53,4 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 50 W 66,7 % | 150 W 0 % |
Rendimiento | GeForce GTX 1650 | Quadro K5200 |
Puntuación general | 42462 0 % | 39534 6,9 % |
Prueba del futuro | 66 % 0 % | 35 % 47 % |
Puntuación de referencia | 18031 0 % | 15630 13,3 % |
Puntaje de referencia 2D | 385.9 27,4 % | 531.9 0 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 57 FPS 0 % | 48.6 FPS 14,6 % |
DirectX 9 Rendimiento | 115.2 FPS 0 % | 95.8 FPS 16,9 % |
DirectX 10 Rendimiento | 36 FPS 0 % | 28 FPS 22,3 % |
DirectX 11 Rendimiento | 49.7 FPS 0 % | 49 FPS 1,3 % |
DirectX 12 Rendimiento | 27 FPS 0 % | 21.8 FPS 19,2 % |
Informática de tarjetas gráficas | 2722.5 operaciones/s 0 % | 2592.3 operaciones/s 4,8 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1650, Quadro K5200.
Fotogramas promedio por segundo | GeForce GTX 1650 | Quadro K5200 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 93.6 FPS | 85.7 FPS |
Ajustes altos | 168.5 FPS | 154.3 FPS |
Ajustes medios | 202.2 FPS | 185.1 FPS |
Configuraciones bajas | 283.0 FPS | 259.2 FPS |
Diferencia | 0 % | 8,4 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1650, Quadro K5200.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | Quadro K5200 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 71.2 FPS | 66.1 FPS |
Ajustes altos | 128.2 FPS | 118.9 FPS |
Ajustes medios | 153.8 FPS | 142.7 FPS |
Configuraciones bajas | 215.4 FPS | 199.8 FPS |
Diferencia | 0 % | 7,2 % |