Información general | GeForce GTX 960M | Quadro M500M |
---|---|---|
Lanzado | Q2 2015 | Q1 2016 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 65 W 0 % | 30 W 53,8 % |
Rendimiento | GeForce GTX 960M | Quadro M500M |
Puntuación general | 29628 0 % | 17388 41,3 % |
Prueba del futuro | 40 % 11,1 % | 45 % 0 % |
Puntuación de referencia | 8778 0 % | 3023 65,6 % |
Puntaje de referencia 2D | 248 0 % | 188.4 24 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 28.7 FPS 0 % | 9.5 FPS 66,9 % |
DirectX 9 Rendimiento | 59.5 FPS 0 % | 20.1 FPS 66,2 % |
DirectX 10 Rendimiento | 16.1 FPS 0 % | 4 FPS 75,3 % |
DirectX 11 Rendimiento | 24 FPS 0 % | 7 FPS 71 % |
DirectX 12 Rendimiento | 15.1 FPS 0 % | 6.9 FPS 54,1 % |
Informática de tarjetas gráficas | 1554.3 operaciones/s 0 % | 657.7 operaciones/s 57,7 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 960M, Quadro M500M.
Fotogramas promedio por segundo | GeForce GTX 960M | Quadro M500M |
---|---|---|
Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 59.6 FPS | 28.6 FPS |
Ajustes altos | 107.3 FPS | 51.5 FPS |
Ajustes medios | 128.7 FPS | 61.8 FPS |
Configuraciones bajas | 180.2 FPS | 86.6 FPS |
Diferencia | 0 % | 52 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para GeForce GTX 960M, Quadro M500M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 960M | Quadro M500M |
---|---|---|
Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 48.8 FPS | 27.6 FPS |
Ajustes altos | 87.9 FPS | 49.7 FPS |
Ajustes medios | 105.5 FPS | 59.6 FPS |
Configuraciones bajas | 147.7 FPS | 83.5 FPS |
Diferencia | 0 % | 43,5 % |