Información general | Quadro M3000M | Quadro M500M |
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Lanzado | Q4 2015 | Q1 2016 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 75 W 0 % | 30 W 60 % |
Rendimiento | Quadro M3000M | Quadro M500M |
Puntuación general | 37791 0 % | 17389 54 % |
Prueba del futuro | 43 % 4,4 % | 45 % 0 % |
Puntuación de referencia | 14282 0 % | 3024 78,8 % |
Puntaje de referencia 2D | 402.2 0 % | 187.1 53,5 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 47.4 FPS 0 % | 9.5 FPS 79,9 % |
DirectX 9 Rendimiento | 99.3 FPS 0 % | 20.1 FPS 79,8 % |
DirectX 10 Rendimiento | 25.2 FPS 0 % | 4 FPS 84,3 % |
DirectX 11 Rendimiento | 42.1 FPS 0 % | 7 FPS 83,3 % |
DirectX 12 Rendimiento | 23 FPS 0 % | 7 FPS 69,7 % |
Informática de tarjetas gráficas | 2111.6 operaciones/s 0 % | 657.7 operaciones/s 68,9 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M3000M, Quadro M500M.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro M3000M | Quadro M500M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 81.2 FPS | 28.6 FPS |
Ajustes altos | 146.1 FPS | 51.4 FPS |
Ajustes medios | 175.3 FPS | 61.7 FPS |
Configuraciones bajas | 245.4 FPS | 86.4 FPS |
Diferencia | 0 % | 64,8 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro M3000M, Quadro M500M.
Grand Theft Auto V | Quadro M3000M | Quadro M500M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 63.2 FPS | 27.6 FPS |
Ajustes altos | 113.7 FPS | 49.7 FPS |
Ajustes medios | 136.5 FPS | 59.6 FPS |
Configuraciones bajas | 191.0 FPS | 83.5 FPS |
Diferencia | 0 % | 56,3 % |