Información general | Quadro M3000M | GeForce GT 635M |
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Lanzado | Q4 2015 | Q3 2012 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 1536 MB 62,5 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 75 W 0 % | 35 W 53,3 % |
Rendimiento | Quadro M3000M | GeForce GT 635M |
Puntuación general | 37789 0 % | 12030 68,2 % |
Prueba del futuro | 43 % 0 % | 21 % 51,2 % |
Puntuación de referencia | 14280 0 % | 1447 89,9 % |
Puntaje de referencia 2D | 403.4 0 % | 168 58,4 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 47.6 FPS 0 % | 5 FPS 89,5 % |
DirectX 9 Rendimiento | 100.6 FPS 0 % | 12.9 FPS 87,2 % |
DirectX 10 Rendimiento | 25 FPS 0 % | 2 FPS 92 % |
DirectX 11 Rendimiento | 41.7 FPS 0 % | 5 FPS 88 % |
DirectX 12 Rendimiento | 23 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Informática de tarjetas gráficas | 2113.7 operaciones/s 0 % | 330.6 operaciones/s 84,4 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M3000M, GeForce GT 635M.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro M3000M | GeForce GT 635M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 81.0 FPS | 16.8 FPS |
Ajustes altos | 145.8 FPS | 30.2 FPS |
Ajustes medios | 175.0 FPS | 36.3 FPS |
Configuraciones bajas | 245.0 FPS | 50.8 FPS |
Diferencia | 0 % | 79,3 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro M3000M, GeForce GT 635M.
Grand Theft Auto V | Quadro M3000M | GeForce GT 635M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 63.0 FPS | 18.3 FPS |
Ajustes altos | 113.4 FPS | 32.9 FPS |
Ajustes medios | 136.1 FPS | 39.5 FPS |
Configuraciones bajas | 190.6 FPS | 55.3 FPS |
Diferencia | 0 % | 71 % |