Información general | Quadro M5000M | GeForce GT 640M LE |
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Lanzado | Q1 2016 | Q3 2012 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 8192 MB 0 % | 2048 MB 75 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 100 W 0 % | 32 W 68 % |
Rendimiento | Quadro M5000M | GeForce GT 640M LE |
Puntuación general | 42301 0 % | 13412 68,3 % |
Prueba del futuro | 45 % 0 % | 21 % 53,3 % |
Puntuación de referencia | 17894 0 % | 1799 89,9 % |
Puntaje de referencia 2D | 465.1 0 % | 172 63 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 58.3 FPS 0 % | 6.3 FPS 89,3 % |
DirectX 9 Rendimiento | 115.2 FPS 0 % | 15 FPS 87 % |
DirectX 10 Rendimiento | 35.2 FPS 0 % | 2 FPS 94,3 % |
DirectX 11 Rendimiento | 53.7 FPS 0 % | 6 FPS 88,9 % |
DirectX 12 Rendimiento | 29 FPS 0 % | 2 FPS 93,2 % |
Informática de tarjetas gráficas | 2649.7 operaciones/s 0 % | 307.9 operaciones/s 88,4 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M5000M, GeForce GT 640M LE.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro M5000M | GeForce GT 640M LE |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 93.2 FPS | 19.4 FPS |
Ajustes altos | 167.7 FPS | 35.0 FPS |
Ajustes medios | 201.2 FPS | 42.0 FPS |
Configuraciones bajas | 281.7 FPS | 58.7 FPS |
Diferencia | 0 % | 79,2 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro M5000M, GeForce GT 640M LE.
Grand Theft Auto V | Quadro M5000M | GeForce GT 640M LE |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 71.0 FPS | 20.7 FPS |
Ajustes altos | 127.8 FPS | 37.2 FPS |
Ajustes medios | 153.3 FPS | 44.6 FPS |
Configuraciones bajas | 214.6 FPS | 62.5 FPS |
Diferencia | 0 % | 70,9 % |