Información general | Quadro RTX 4000 | Quadro M500M |
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Lanzado | Q3 2019 | Q1 2016 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 8192 MB 0 % | 2048 MB 75 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 110 W 0 % | 30 W 72,7 % |
Rendimiento | Quadro RTX 4000 | Quadro M500M |
Puntuación general | 57295 0 % | 17388 69,7 % |
Prueba del futuro | 68 % 0 % | 45 % 33,8 % |
Puntuación de referencia | 32828 0 % | 3023 90,8 % |
Puntaje de referencia 2D | 548.5 0 % | 188.6 65,6 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 107.2 FPS 0 % | 9.5 FPS 91,2 % |
DirectX 9 Rendimiento | 178.9 FPS 0 % | 20 FPS 88,8 % |
DirectX 10 Rendimiento | 98.9 FPS 0 % | 4 FPS 95,9 % |
DirectX 11 Rendimiento | 103.7 FPS 0 % | 7 FPS 93,3 % |
DirectX 12 Rendimiento | 47.1 FPS 0 % | 7 FPS 85,3 % |
Informática de tarjetas gráficas | 4567.3 operaciones/s 0 % | 665 operaciones/s 85,4 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro RTX 4000, Quadro M500M.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro RTX 4000 | Quadro M500M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 133.9 FPS | 28.6 FPS |
Ajustes altos | 241.1 FPS | 51.5 FPS |
Ajustes medios | 289.3 FPS | 61.8 FPS |
Configuraciones bajas | 405.0 FPS | 86.6 FPS |
Diferencia | 0 % | 78,6 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro RTX 4000, Quadro M500M.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 4000 | Quadro M500M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 96.8 FPS | 27.6 FPS |
Ajustes altos | 174.3 FPS | 49.7 FPS |
Ajustes medios | 209.2 FPS | 59.6 FPS |
Configuraciones bajas | 292.8 FPS | 83.5 FPS |
Diferencia | 0 % | 71,5 % |