Información general | Quadro M1200 | Quadro K3000M |
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Lanzado | Q1 2017 | Q4 2012 |
Utilizada en | Mobile | Workstation |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Reloj de núcleo | 1093 MHz 0 % | 654 MHz 40,2 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 45 W 40 % | 75 W 0 % |
Rendimiento | Quadro M1200 | Quadro K3000M |
Puntuación general | 28954 0 % | 20662 28,6 % |
Prueba del futuro | 51 % 0 % | 23 % 54,9 % |
Puntuación de referencia | 8383 0 % | 4269 49,1 % |
Puntaje de referencia 2D | 320.3 6,5 % | 342.7 0 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 26.4 FPS 0 % | 15.2 FPS 42,3 % |
DirectX 9 Rendimiento | 54.8 FPS 0 % | 36.1 FPS 34,2 % |
DirectX 10 Rendimiento | 14.9 FPS 0 % | 7 FPS 52,8 % |
DirectX 11 Rendimiento | 22.1 FPS 0 % | 12.9 FPS 41,8 % |
DirectX 12 Rendimiento | 13.9 FPS 0 % | 5 FPS 64 % |
Informática de tarjetas gráficas | 2122 operaciones/s 0 % | 644.5 operaciones/s 69,6 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M1200, Quadro K3000M.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro M1200 | Quadro K3000M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 57.8 FPS | 36.6 FPS |
Ajustes altos | 104.1 FPS | 65.8 FPS |
Ajustes medios | 124.9 FPS | 79.0 FPS |
Configuraciones bajas | 174.9 FPS | 110.5 FPS |
Diferencia | 0 % | 36,8 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro M1200, Quadro K3000M.
Grand Theft Auto V | Quadro M1200 | Quadro K3000M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 47.5 FPS | 33.2 FPS |
Ajustes altos | 85.4 FPS | 59.8 FPS |
Ajustes medios | 102.5 FPS | 71.7 FPS |
Configuraciones bajas | 143.6 FPS | 100.4 FPS |
Diferencia | 0 % | 30,1 % |