Información general | GeForce GTX 1650 | Quadro P3000 |
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Lanzado | Q2 2019 | Q1 2017 |
Utilizada en | Desktop | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 33,3 % | 6144 MB 0 % |
Reloj de núcleo | 1485 MHz 0 % | 1088 MHz 26,7 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 75 W 0 % | 75 W 0 % |
Rendimiento | GeForce GTX 1650 | Quadro P3000 |
Puntuación general | 45144 0 % | 41256 8,6 % |
Prueba del futuro | 66 % 0 % | 51 % 22,7 % |
Puntuación de referencia | 20380 0 % | 17020 16,5 % |
Puntaje de referencia 2D | 575.6 0 % | 435 24,4 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 63.5 FPS 0 % | 55.8 FPS 12,2 % |
DirectX 9 Rendimiento | 123.8 FPS 0 % | 108.9 FPS 12 % |
DirectX 10 Rendimiento | 38.6 FPS 0 % | 35 FPS 9,4 % |
DirectX 11 Rendimiento | 57.9 FPS 0 % | 53.4 FPS 7,7 % |
DirectX 12 Rendimiento | 33.7 FPS 0 % | 25.7 FPS 23,5 % |
Informática de tarjetas gráficas | 3074.7 operaciones/s 0 % | 2741.7 operaciones/s 10,8 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1650, Quadro P3000.
Fotogramas promedio por segundo | GeForce GTX 1650 | Quadro P3000 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 100.9 FPS | 90.4 FPS |
Ajustes altos | 181.7 FPS | 162.6 FPS |
Ajustes medios | 218.0 FPS | 195.2 FPS |
Configuraciones bajas | 305.2 FPS | 273.2 FPS |
Diferencia | 0 % | 10,5 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1650, Quadro P3000.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | Quadro P3000 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 76.0 FPS | 69.1 FPS |
Ajustes altos | 136.7 FPS | 124.5 FPS |
Ajustes medios | 164.1 FPS | 149.4 FPS |
Configuraciones bajas | 229.7 FPS | 209.1 FPS |
Diferencia | 0 % | 9 % |