Información general | GeForce GTX 1660 Ti | Quadro M520 |
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Lanzado | Q2 2019 | Q2 2017 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 6144 MB 0 % | 2048 MB 66,7 % |
Reloj de núcleo | 1455 MHz 0 % | 1041 MHz 28,5 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 80 W 0 % | 25 W 68,8 % |
Rendimiento | GeForce GTX 1660 Ti | Quadro M520 |
Puntuación general | 51342 0 % | 21982 57,2 % |
Prueba del futuro | 66 % 0 % | 53 % 19,7 % |
Puntuación de referencia | 26360 0 % | 4832 81,7 % |
Puntaje de referencia 2D | 487 0 % | 226.5 53,5 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 85.3 FPS 0 % | 14.8 FPS 82,6 % |
DirectX 9 Rendimiento | 154.8 FPS 0 % | 29.2 FPS 81,1 % |
DirectX 10 Rendimiento | 60.7 FPS 0 % | 9.1 FPS 85,1 % |
DirectX 11 Rendimiento | 86.6 FPS 0 % | 12.1 FPS 86 % |
DirectX 12 Rendimiento | 39 FPS 0 % | 9 FPS 77 % |
Informática de tarjetas gráficas | 3749 operaciones/s 0 % | 786.1 operaciones/s 79 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1660 Ti, Quadro M520.
Fotogramas promedio por segundo | GeForce GTX 1660 Ti | Quadro M520 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 117.7 FPS | 39.9 FPS |
Ajustes altos | 211.9 FPS | 71.9 FPS |
Ajustes medios | 254.3 FPS | 86.3 FPS |
Configuraciones bajas | 356.0 FPS | 120.8 FPS |
Diferencia | 0 % | 66,1 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1660 Ti, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1660 Ti | Quadro M520 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 86.5 FPS | 35.6 FPS |
Ajustes altos | 155.8 FPS | 64.1 FPS |
Ajustes medios | 186.9 FPS | 76.9 FPS |
Configuraciones bajas | 261.7 FPS | 107.6 FPS |
Diferencia | 0 % | 58,9 % |