Información general | Quadro M4000 | GeForce 9650M GT |
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Lanzado | Q4 2015 | Q2 2009 |
Utilizada en | Workstation | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 8192 MB 0 % | 1024 MB 87,5 % |
Reloj de núcleo | 800 MHz 0 % | 550 MHz 31,3 % |
DirectX | DirectX 12,4 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 120 W 0 % | 23 W 80,8 % |
Rendimiento | Quadro M4000 | GeForce 9650M GT |
Puntuación general | 41595 0 % | 5953 85,7 % |
Prueba del futuro | 43 % 0 % | 0 % 100 % |
Puntuación de referencia | 17302 0 % | 354 98 % |
Puntaje de referencia 2D | 675.9 0 % | 57.1 91,6 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 55.3 FPS 0 % | 1.8 FPS 96,8 % |
DirectX 9 Rendimiento | 112.7 FPS 0 % | 7 FPS 93,8 % |
DirectX 10 Rendimiento | 32.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Rendimiento | 50.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Rendimiento | 26.2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Informática de tarjetas gráficas | 2697.1 operaciones/s 0 % | 0 operaciones/s 100 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M4000, GeForce 9650M GT.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro M4000 | GeForce 9650M GT |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 91.3 FPS | 7.3 FPS |
Ajustes altos | 164.4 FPS | 13.2 FPS |
Ajustes medios | 197.2 FPS | 15.8 FPS |
Configuraciones bajas | 276.1 FPS | 22.1 FPS |
Diferencia | 0 % | 92 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro M4000, GeForce 9650M GT.
Grand Theft Auto V | Quadro M4000 | GeForce 9650M GT |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 69.9 FPS | 7.4 FPS |
Ajustes altos | 125.8 FPS | 13.4 FPS |
Ajustes medios | 150.9 FPS | 16.0 FPS |
Configuraciones bajas | 211.3 FPS | 22.5 FPS |
Diferencia | 0 % | 89,4 % |