Información general | Quadro 4000M | GeForce GT 640 |
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Lanzado | Q1 2011 | Q4 2011 |
Utilizada en | Workstation | Desktop |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
Reloj de núcleo | 475 MHz 47,2 % | 900 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 100 W 0 % | 65 W 35 % |
Rendimiento | Quadro 4000M | GeForce GT 640 |
Puntuación general | 18526 0 % | 17441 5,9 % |
Prueba del futuro | 11 % 31,3 % | 16 % 0 % |
Puntuación de referencia | 3432 0 % | 3042 11,4 % |
Puntaje de referencia 2D | 275.3 5,6 % | 291.6 0 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 14.2 FPS 0 % | 10.8 FPS 24,2 % |
DirectX 9 Rendimiento | 38.8 FPS 0 % | 24.1 FPS 37,9 % |
DirectX 10 Rendimiento | 6 FPS 0 % | 4 FPS 33,7 % |
DirectX 11 Rendimiento | 12 FPS 0 % | 10 FPS 16,7 % |
DirectX 12 Rendimiento | 0 FPS 100 % | 5 FPS 0 % |
Informática de tarjetas gráficas | 498.5 operaciones/s 20,5 % | 627 operaciones/s 0 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro 4000M, GeForce GT 640.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro 4000M | GeForce GT 640 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 31.3 FPS | 28.7 FPS |
Ajustes altos | 56.3 FPS | 51.7 FPS |
Ajustes medios | 67.6 FPS | 62.0 FPS |
Configuraciones bajas | 94.7 FPS | 86.8 FPS |
Diferencia | 0 % | 8,3 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro 4000M, GeForce GT 640.
Grand Theft Auto V | Quadro 4000M | GeForce GT 640 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 29.6 FPS | 27.7 FPS |
Ajustes altos | 53.2 FPS | 49.8 FPS |
Ajustes medios | 63.9 FPS | 59.8 FPS |
Configuraciones bajas | 89.4 FPS | 83.7 FPS |
Diferencia | 0 % | 6,4 % |